曉雲的玩具屋

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手邊總算有相機了.....不過為了過生活得開始找工作了(爆死
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孩之寶出品 六吋戰爭機器改造介紹 出處:電影『鋼鐵人2』

正面 背面 孩之寶的商品塗裝基本上不能抱有太大的期望,曉雲手邊拿到的這個素材也是如此,到處都是溢色跟溢膠,不過素材本身的造型已經相當優異了,如果不太在意上色問題跟接地性問題,這款商品是不錯的選擇 這次的改造主要重點在於股關節的結構更動跟腳踝的接地性提昇,如果有買這款六吋戰爭機器的玩家應該都會知道,腳踝接地性真的是極差無比,增設在那邊的球狀關節幾乎等於沒有用 另外一個比較麻煩的問題是股關節,股關節原本的設計有點類似轉輪科技早期在機器人的股關節上用轉輪關節的方式,軸幾乎是直插在身體裡,沒有所謂的微妙角度,導致把玩時少了向前的可動性(相對的,側向抬腿的可動範圍還算優異,原本關節軸的方向跟造型請參考下圖) 為了符合朋友的委託:「希望股關節的結構不要這麼麻煩(他討厭把玩模型還得調整關節角度),順便把腳踝接地性提昇,最後是要夠耐操。」 曉雲這次只好在盡量不影響整體平衡下進行修改了 股關節修改後的樣子 因為修改的關節位置誤差,導致股關節有縫隙出現 曉雲活用了原本那個那操到不行的硬質關節作基底(硬質關節是包在股關節中央,接應軸朝下接應大腿),把關節技的球形關節接點置入,因為不知道材質的關係,所以旁邊原本是PVC材質的造型(原本是接應身體腰部的關節,把上方的軸整個連同基座削掉後會分開)是用黃銅線作接軸組合回去的 中央的股關節用塑膠棒+關節技的球形關節+黃銅線+WAVE出品的ABS塑膠管零件混合製作而成的,不過因為大腿處的股關節位置設錯,導致股關節在立正時有著蠻大的縫隙.....OTZ 側向劈腿的可動性極限 因為結構的關係,讓原本側向的可動性受到限制(這部份跟曉雲關節軸設的位置有關係) 盤腿坐姿 雖然說側向抬腿的範圍受到限制,不過在關節結構的修改後,大腿可動性提高到能盤腿坐下 腳踝的改造 在不影響整體平橫的狀況下,在腳踝處追加了一個球狀關節(曉雲是用6mm的球形關節,跟原本的球狀關節接軸差不多粗),讓原本的關節從單邊球形關節變成啞鈴行球形關節 腳掌接地性驗證 比起原本的幾乎等於零的側向轉動幅度進化到這種地步,這讓曉雲挺欣慰的(喜極而泣 經典的擊地動作 股關節是差不多了,不過腰部的關節如果能再配合點,這個動作就能完美重現了.... 勉強做出來的側踢 這個動作算是修改後的股關節的側抬極限了(實際上是活用大腿向前與橫向旋轉的動作做出來的側踢),腳踝關節的強度沒有因為改造而下降,這點也是曉雲蠻感動的地方 火力壓制中..... 接地性變好後,站這個姿勢就不會倒來倒去了 收尾 因為朋友的推坑,讓曉雲開始想存錢弄隻六吋的鋼鐵人MK-Ⅵ來玩,股關節的改造到時候再可能要重作一遍了.... 如果有技術的玩家,能試著修正一下可動性問題,這真的會讓戰爭機器帥氣度加倍喔XD!感謝大家的觀賞~
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