曉雲的玩具屋

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手邊總算有相機了.....不過為了過生活得開始找工作了(爆死
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孩之寶出品 六吋鋼鐵人MK-Ⅵ與戰爭機器改造介紹(委託品)

這次的內容是經過委託人同意後才貼出來的委託物改造介紹,主要的內容會以鋼鐵人MK-Ⅵ為主,戰爭機器方面除了有作腳踝接地性處理外,還參考了之前在K島上看到的相關改造方式來修正肩甲,相關內容將會在下為提起 廢話不多說了,馬上就開始這次的改造解說啦~ 這次的主要的改造都在鋼鐵人MK-Ⅵ(以下簡稱為MK-6)上,除了腳踝接地性提昇跟肩甲修正(說是修正,實際上效果卻不太明顯)外,MK-6身上最麻煩,也是這次委託最耗時間的改造:「腰部可動性提昇」(委託人希望能重現擊地動作) 而在曉雲收到委託素材的當天晚上,被MK-6那幾乎沒可動性的腰部給嚇到了(與其作成那樣,不如直接作死的還比較好看),為了達成委託,曉雲還是下定決心的切開了MK-6的上半身...... 謎樣的獵奇圖...... 上圖是曉雲切開MK-6胸部零件的照片,為了不動到下段腰身,曉雲直接把夾組在下段腰身,也是唯一一個支撐腰部可動性的球狀關節接軸給剪斷(為了省去拆解下段腰身的手續) 胸部的零件構成是由身體組件直接夾組球狀關節(球狀部份在下段腰身),只靠著球狀關節來支應整個身體的可動,雖然說看似很合理,但是在孩之寶的設計下,腰部內空間整個是從正面向背面往下傾斜的(從側面看的話,正面的部份為前,背面為後,傾斜面是由前向後往下傾斜),正因為如此,腰部向前的可動性幾乎是0(向後還算OK,可能是為了重現經典飛行動作才這樣設計的) 相較於戰爭機器的腰部有辦法前後調整關節,MK-6的可動遜色不少 在經過曉雲的反覆模擬後,衍生出下面這種腰部關節結構: 以啞鈴行球狀關節來增加可動性 照片中看到的米黃色部份都是WAVE的輕量補土,除了用來作為裝設關節的補強區塊外,下段腰身上還有為了身體向前彎曲而作的緩衝造型 腰部可動性驗證 無動作狀態 向後(大概跟沒改造前差不多) 向前第一階段可動(原本的可動差不多就到這裡了) 向前第二階段可動(利用啞鈴行球狀關節的位置,讓腰部有辦法向外拉伸) 正面無動作狀態 扭腰動作(基本上這個動作在沒改造前作不出來) 這次的重點:經典擊地動作,因為委託者沒把替換的手掌送過來,所以只能作成這樣 從後方看,腰部因為有辦法拉伸而能做出大幅度彎腰動作,如果沒有作緩衝造型的話,那裡的空洞就能說是很大的破綻了(為了讓大家看的清楚是哪邊有改造,所以在拍照時是還沒補色的狀態) 緩衝造型有把脊椎狀造型延伸,看起來比較不突兀 接下來是前面有提到的肩甲修正,因為肩甲內部不像戰爭機器一樣有緩衝空間可以塞關節,所以曉雲是用黃銅線作轉軸來處理,不過實際效用看不太出來就是了 腳踝部份依照慣例的改成雙重球狀關節,以便提高接地性 再來是沒什麼篇幅卻很帥氣的戰爭機器(笑) 肩甲比照之前在K島上看到的改造方式,利用肩甲內側的緩衝空間加上了一個3mm的球狀關節,讓肩甲能隨著手臂的舉起而轉動 腳踝當然是依照慣例的雙重球狀關節化,這幾乎是鋼鐵人相關商品(某些高價品不算)的死穴了 感想:這次委託讓曉雲耗了不少精神,而且在接到這份委託後沒多久還另外接了一份鋼普拉素組的委託,雖然說能賺錢,不過把自己的生活作息搞亂真的不太好,下次接到委託時真的要訂時間進度表了.....
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